تهدف لعبة STEM Explorers Brainometry إلى تطوير المهارات الفكرية والعلمية لدى الأطفال من عمر 5 سنوات وما فوق. تتضمن هذه المجموعة 24 قطعة من الأشكال ثلاثية الأبعاد، إضافة إلى 10 بطاقات تحديات مزدوجة الوجه"أي ما مجموعه 20 لغزًا." وهي مصممة لتدريب الأطفال على التفكير النقدي، والتعرف على الأشكال، وتنمية المهارات الحركية الدقيقة. يهدف Brainometry إلى جعل الأطفال يتفاعلون مع التحديات من خلال حل الألغاز التي تتطلب تنسيقاً بين العقل واليدين، ما يعزز مهارات التفكير المكاني والتعرف على الأنماط.
وبعد إتقان التحديات المتدرجة، يمكن للأطفال ابتكار تحدياتهم الخاصة! تشتمل المجموعة على 24 قطعة شكل و10 بطاقات تحدي مزدوجة الوجه.
الهدف التعليمي لمجموعة STEM Explorers Brainometry هو تنمية مجموعة من مهارات STEM الأساسية، والتي تشمل:
- التفكير النقدي: تطوير القدرة على التفكير العميق في حل المشكلات وتحليل الألغاز.
- التعرف على الأنماط: تعلم كيفية التعرف على الأنماط واستنتاج الحلول بناءً عليها، وهي مهارة مهمة في الرياضيات والهندسة.
- التنسيق بين اليد والعين: تعزيز المهارات الحركية الدقيقة من خلال تجميع وتفكيك القطع، مما يدعم تطور المهارات الحركية الدقيقة.
- القدرة على حل المشكلات: تشجيع الأطفال على إيجاد حلول مبتكرة وفعالة لمختلف التحديات التي تواجههم.
تعتبر هذه المهارات أساسية في تكوين فهم قوي للمفاهيم العلمية والتكنولوجية والهندسية والرياضية، مما يسهم في تطوير أساس متين لعلوم STEM لدى الأطفال.

ما هو ستيم STEM؟
STEM هو اختصار يشير إلى أربعة مجالات تعليمية رئيسية:
- العلوم (Science): ويشمل دراسة المجالات العلمية مثل الفيزياء، الكيمياء، الأحياء، والعلوم الطبيعية.
- التكنولوجيا (Technology): يغطي التكنولوجيا وعلوم الحاسوب وكيفية استخدام الأدوات التكنولوجية لحل المشكلات.
- الهندسة (Engineering): يهتم بتصميم وبناء الهياكل، الآلات، والتقنيات المختلفة، ويتطلب معرفة الرياضيات والعلوم.
- الرياضيات (Mathematics): وهو الأساس الذي تعتمد عليه العلوم والهندسة، ويشمل فهم الأرقام، الأنماط، العمليات الحسابية، والتحليل الكمي.
الهدف من تعليم STEM هو تزويد الطلاب بالمعرفة والمهارات التي تعزز التفكير النقدي والإبداع وحل المشكلات، مما يؤهلهم لمواجهة تحديات العالم الواقعي ويجهزهم للنجاح في مجالات مهنية وعلمية متقدمة.
دور ولي الأمر في تهيئة الطفل ليستفيد من لعبة STEM Explorers Brainometry:
أحد التحديات في اللعبة يطلب من الطفل ترتيب القطع لإنشاء شكل معين باستخدام الأشكال ثلاثية الأبعاد المتاحة.
دور ولي الأمر هنا:
- التهيئة: يمكن لولي الأمر أن يطلب من الطفل وصف الأشكال المتاحة بألوانها وأحجامها، مما يعزز التعرف على الأشكال والألوان.
- طرح الأسئلة المحفزة: يسأل ولي الأمر أسئلة مثل: "ما هي القطعة التي يمكن أن تبدأ بها لتكوين الشكل؟" أو "ما هو الشكل الذي تعتقد أنه سيكون في النهاية؟" هذه الأسئلة تساعد الطفل على التفكير الاستباقي والتخطيط قبل بدء الحل.
- التجربة والخطأ: إذا حاول الطفل استخدام قطعة غير مناسبة، يمكن لولي الأمر تشجيعه بالقول، "لماذا لا نجرب قطعة أخرى ونرى إذا كانت ستناسب؟" هنا، يعلّم ولي الأمر الطفل أن التجربة جزء من عملية التعلم.
- التوجيه الغير مباشر: إذا بدا أن الطفل يواجه صعوبة، يمكن لولي الأمر إعطاؤه تلميحات بسيطة، مثل "هل القطعة الكبيرة يمكن أن تكون في الأسفل؟" دون إعطائه الحل مباشرة، مما يساعد الطفل على تطوير استراتيجيات لحل المشاكل.
- الاحتفاء بالإنجازات: بعد إكمال التحدي، يمكن لولي الأمر الاحتفال مع الطفل بإنجازه وإظهار مدى فخره بمحاولاته، مما يعزز ثقته بنفسه ويشجعه على الاستمرار.
هذا المثال يساعد ولي الأمر في تحويل اللعبة إلى تجربة تعليمية تفاعلية، حيث يشارك الطفل في التفكير والتعلم بشكل ممتع ومفيد.
معلومة:
كلمة "Brainometry" هي مصطلح تم ابتكاره لدمج كلمتي "Brain" (الدماغ) و"Geometry" (الهندسة)، لتعبر عن مجموعة ألعاب أو أدوات تعليمية تهدف إلى تطوير مهارات التفكير الهندسي والمنطقي لدى الأطفال. يركز هذا المفهوم على الألغاز التي تعزز الإدراك المكاني، التفكير النقدي، والمهارات الحركية الدقيقة، بحيث يكون الهدف منها تمرين الدماغ على حل مشكلات هندسية بطريقة تفاعلية ممتعة.

تعليقات
إرسال تعليق